ABOUT ME
자기소개
중학교 때 처음 DAW를 열어 좋아하던 곡의 드럼을 따라 찍어 보며 미디 작곡을 시작했습니다. 이후 매주 한 곡씩 8마디 루프를 만들고, 그중 마음에 드는 루프를 완성곡으로 발전시키는 방식으로 작업 습관을 들여 왔습니다. 소리 하나를 고를 때도 왜 이 소리여야 하는지 설명할 수 있는 작곡가가 되는 것이 목표입니다.
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/// MIDI PRODUCTION PORTFOLIO
지원 전공실용음악 · 전자음악(미디작곡)
/// ABOUT
자기소개
중학교 때 처음 DAW를 열어 좋아하던 곡의 드럼을 따라 찍어 보며 미디 작곡을 시작했습니다. 이후 매주 한 곡씩 8마디 루프를 만들고, 그중 마음에 드는 루프를 완성곡으로 발전시키는 방식으로 작업 습관을 들여 왔습니다. 소리 하나를 고를 때도 왜 이 소리여야 하는지 설명할 수 있는 작곡가가 되는 것이 목표입니다.
지원동기
혼자 영상과 자료로 공부하며 곡을 완성할 수는 있었지만, 화성과 믹싱에서 감에 의존한다는 한계를 느꼈습니다. 체계적인 화성학·편곡·음향 교육과 함께 다양한 전공생과의 협업 환경 속에서 제 음악의 근거를 단단하게 만들고 싶어 지원했습니다.
학업계획
1학년에는 화성학과 청음, 사운드 디자인 기초를 다지고, 2학년에는 영상·게임 등 다른 매체와의 협업 작업으로 실전 경험을 쌓겠습니다. 졸업 전까지 직접 작곡·편곡·믹싱까지 마친 EP를 발매하고, 일렉트로닉 기반 프로듀서로 활동하는 것이 목표입니다.
/// WORK 01
Future Bass / Electronic Pop
막차 지하철 창밖으로 스쳐 가는 도시의 불빛과, 하루를 마친 뒤의 해방감을 퓨처 베이스의 밝은 신스 코드와 리듬으로 표현한 곡입니다.
곡 소개 및 장르 설명
퓨처 베이스는 넓게 펼쳐지는 신스 코드와 강한 드롭으로 밝은 감정과 에너지를 동시에 표현할 수 있어 선택했습니다. 조용히 시작해 드롭에서 감정이 터지는 구성으로, 지친 하루 끝에 찾아오는 해방감을 담고자 했습니다.
사용한 시퀀서
Logic Pro를 사용했습니다. 기본 내장 가상악기와 이펙터만으로 작업해 각 소리를 직접 설계했고, 트랙 스택으로 레이어를 정리하고 오토메이션으로 섹션별 변화를 관리했습니다.
악기 및 가상악기
메인 코드는 Alchemy의 Saw 계열 패드를 두 겹 레이어해 넓은 퓨처 베이스 코드를 만들었고, 리드는 Retro Synth로 짧고 선명한 톤을 설계했습니다. 드럼은 Drum Machine Designer로 킥·스네어·하이햇을 구성했고, 베이스는 사인파 서브와 미드 베이스를 나눠 저역과 존재감을 분리했습니다.
사용한 이펙터
코드에는 ChromaVerb로 공간감을 주되 Pre-Delay를 길게 잡아 어택이 묻히지 않게 했습니다. 리드에는 Tape Delay를 1/8 박자로 걸어 리듬감을 더했고, 킥에 맞춰 코드와 베이스에 사이드체인 컴프레션을 걸어 퓨처 베이스 특유의 펌핑감을 만들었습니다.
편곡 포인트
인트로 – 벌스 – 빌드업 – 드롭 – 아웃트로 구성입니다. 벌스는 피아노와 가벼운 드럼으로 에너지를 낮추고, 빌드업에서 스네어 롤과 필터 오토메이션, 라이저로 긴장을 쌓은 뒤 드롭에서 모든 레이어를 한 번에 열어 에너지를 최대로 올렸습니다.
화성학적 포인트
F Major에서 IV – V – iii – vi (B♭ – C – Am – Dm) 진행을 기본으로 사용했습니다. 드롭에서는 코드에 9th 텐션을 더해 밝으면서도 아련한 색을 냈고, 마지막 반복에서는 iv(B♭m)를 빌려 와 끝나는 아쉬움을 표현했습니다.
음향학적 설명
서브 베이스는 100Hz 이하, 킥은 50~60Hz 펀치를 중심으로 겹치지 않게 나눴습니다. 코드 패드는 Channel EQ로 200~400Hz를 덜어내 탁함을 줄였고, 리드가 2~4kHz 대역에서 앞에 들리도록 다른 악기의 같은 대역을 정리했습니다. 패드는 좌우로 넓히고 킥·베이스·리드는 중앙에 두었습니다.
믹싱 · 마스터링
킥과 베이스를 기준으로 전체 레벨 밸런스를 먼저 잡고, 드럼 버스에 Compressor를 걸어 하나로 뭉치게 했습니다. 마스터에는 Channel EQ로 전체 톤을 정리하고 Adaptive Limiter로 레벨을 확보하되, 드롭의 다이내믹이 사라지지 않도록 과하게 누르지 않았습니다.
/// PRODUCTION SUMMARY
SCORE
리드시트(코드·멜로디) 별첨 예정
/// THANK YOU